Blob vs Tour (le titre est plutôt mauvais, mais c'est toujours mieux que rien) est un Tower Defense inversé. Votre but est de détruire la dernière tour de chacun des cinq niveaux en utilisant vos minions qui ont la capacité de changer de forme. L'une de ces formes va éviter les combats et se rendre directement face à la tour finale, tandis que les deux autres formes vont attaquer absolument tout les obstacles. Ce jeu à été réalisé dans le cadre du 35ème Ludum Dare, en 72 heures et quelques litres de thé... Vous pouvez le télécharger et le tester ici : https://morganiste.itch.io/blob-versus-tour Ce qui s'est bien passé : L'idée de base : Le thème « Shapeshift » à été dévoilé à 3heure du matin. Dès lors, j'ai mis en veille mon pc et me suis mise à écrire toutes les idées qui me venaient à partir de ce mot : Shapeshift. (en français, le changement de forme) Ensuite, j'ai pris toutes ces idées, j'ai jauger lesquelles étaient réalisables le temps d'une game jam et lesquelles étaient juste du délire. J'ai simplifié le résultat et ai commencé à programmer la mécanique de base. Le tout m'a pris moins d'une demi-heure, ce qui fait un bon dépars. Les graphismes : Après avoir plancher sur les différentes mécaniques du jeu le premier jour, je me suis lancé dans la réalisation des asset. 3 heures et quelques tasses de thé plus tard, j'avais réalisé les différents backgrounds, les sprites des tours, des blobs, et même leurs animations ! Chouette, mais au final, une partie n'a pas servi... A cause d'un certain nombre de bugs provoqué par je-ne-sais-vraiment-pas-quoi, tout le temps normalement alloué à l'ajout des animations à été dévoré par la programmation. Le jeu à l'air un peu bizarre du coup... Ce qui s'est plutôt mal passé : Musique et SFX : Nous voilà à cinq heures de la fin de la game jam. Plus de 2000 jeux sont déjà publié sur le site du Ludum Dare, fini, et leurs développeurs profitent d'un repos bien mérité. Moi, je réalise tout juste qu'il n'y a pas le moindre son dans mon jeu... Panique à bord, j'ai encore quelques bugs qui DOIVENT à tout prix être corrigés, mais pas question de proposer un jeu sans musique : c'est parti pour une heure de recherche de musique libre de droit et gratuite... J'ai pu réaliser quelques sons, mais au moment de les ajouter au jeu BAM ! Plein de bugs. Au final, je les ai carrément supprimés... Donc pas de sons, mais de la musique. La programmation : Je sais que je suis une bille en prog, mais là, sa a été un vrai cauchemars. J'ai du revoir mes espérances à la baisse, faire disparaître une partie des mécaniques, simplifier le jeu dans l'espoir d'avoir le temps de tout corriger. La plupart des bugs ont disparut, et, trois semaines après la jam, j'ai (enfin) trouvé la solution que je cherchais désespérément... Bref. J'avais pas autant galéré sur Dandelion (qui avait été fait en 48h), et je m'attendais vraiment pas à faire face à autant de problème d'apparence super dur à résoudre. M'enfin comme bien souvent, la solution se trouve sous votre nez depuis le début, et vous vous en rendez compte dix minutes avant la fin du compte à rebours... (à peu près). Bref. Après toutes ces mésaventures, et une fois le jeu publié, les retours m’ont permis de me rendre compte à quel point les touches avait mal été choisie... Pardon pour votre peine, je compte modifier sa dans une version post-jam... dans quelques semaines... avant la fin d'année. J''en ai tellement bavé sur le code que j'ai besoin de m'occuper de quelque chose de SIMPLE, histoire de me vider la tête... Quoi qu'il en soit, j'ai appris beaucoup de chose durant ces trois jours. Ça a été une bonne expérience, bien que tout ne se soit pas passé comme prévu. N'oubliez pas ! Vous pouvez le télécharger ici ! (c'est un petit jeu, alors il ne prend pas beaucoup de place et n'exige pas d'avoir un méga pc de la mort qui tue.) La section commentaire est fermée.
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